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» EDIÇÃO #001
Lendas Artonianas - Portal Icon_minitimeDom 23 Out 2011, 2:39 pm por Admin [Master]

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EDIÇÃO #001
Lendas Artonianas - Portal Icon_minitimeSáb 22 Out 2011, 11:44 pm por Admin [Master]



EDIÇÃO #001





Começam os preparativos para a Grande Feira de Malpetrim!


Dentro de algumas semanas Malpetrim será ponto de partida obrigatório para heróis em busca de grandes aventuras. A Grande Feira, realizada em tempos antigos para agradecer aos deuses pelos bons resultados na agricultura, pesca e criação de animais, atualmente tornou-se um espetáculo que atrai todos os tipos de seres de todas as partes de Arton. Deixando barracas espalhadas por toda a cidade, aqui encontra-se todo tipo de mercadoria, desde as melhores cervejas anãs até armas e equipamentos (se procurar bem, até mágicos). Este ano, seguindo as tradições, durante as duas primeiras noites da festa bardos tocarão durante tempo integral, sem contar com os shows do Circo dos Irmãos Thaiannate.

Mas, em uma cidade repleta de aventureiros o que chamará realmente a atenção serão as provas do Grande Torneio. A equipe do "Griffon - Informativo Artoniano", conseguiu em primeira mão as provas e regulamentos deste ano:

- Esgrima: Será praticado com espadas longas de madeira, sem gume, os participantes não poderão usar armaduras. Perde aquele que primeiro sofrer quatro ataques bem sucedidos, ou seja, que for tocado pela espada de madeira do oponente. As eliminatórias serão em grade simples: o perdedor é eliminado e o vencedor irá enfrentar o vencedor de outro duelo até reste apenas um campeão. A inscrição custará T$ 100 e o prêmio para o campeão será de polpudos T$ 15.000,00, ou 150 moedas de ouro.

- Arco e Flecha: O participante deverá disparar uma série de cinco flechas contra um alvo fixo, vencendo o que fizer o maior número de pontos, a pontuação depende da precisão dos tiros. Em caso de empate os participantes farão mais cinco tiros cada. A inscrição custará T$ 200 e como na esgrima, o campeão receberá T$ 15.000,00.

- Montaria: Muito simples, vencerá quem conseguir ficar sobre o cavalo enquanto tenta derrubar o oponente com uma lança de justa, a ponta será rombuda de madeira para não causar ferimentos graves. É permitido o uso de armaduras e escudos (não mágicos). Também será permitido a um competidor usar sua própria montaria, exceto montarias voadoras. A inscrição custará T$ 600 e o vencedor receberá a pequena fortuna de T$ 400,000.00. Os nobres costumam se inscrever apenas nesta modalidade.

- Braço-de-Ferro: Enquanto a montaria se destina a quem pode pagar caro, a prova do braço-de-ferro é muito popular. A inscrição custará T$ 40 e o campeão receberá T$ 5.000,00. Nesta modalidade serão permitidas pequenas apostas controladas pela guarda, a aposta mínima será de dez Tibares e a máxima chegará a mil Tibares.

Se a Grande Feira de Malpetrim deste ano será como as edições anteriores, isso ninguém sabe. Mas sem dúvidas é um espetáculo que vale a pena ser conferido!


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Protetorado do Reino inicia processo seletivo


O Protetorado do Reino, situado em Valkaria (Deheon), conhecido por seus feitos lendários e causas nobres e justas encontra-se em processo de recrutamento. Isso mesmo, o grupo que sempre foi fechado e restrito a poucos agora abre suas portas sem apresentar motivos ou causas específicas. Diversos grupos de aventureiros estão se escrevendo, rumores e boatos dizem que o Imperador-Rei Thormy pretente mandar o grupo vencedor para algum tipo de lugar em que o próprio Protetorado do Reino não conseguiria entrar. O processo seletivo ocorrerá na Arena Imperial e será totalmente fechado ao público, o que intriga ainda mais a população. A inscrição pode ser feita na própria Arena Imperial e é totalmente gratuita. As etapas deste processo seletivo ainda são desconhecidas.


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Ataque constante de Licantropos causa dor de cabeça ao Regente de Namalkah


Já não é a primeira vez que Borandir Silloherom, regente de Namalkah, é bombardeado por más notícias envolvendo ataques constantes de Licantropos. O grupo ataca sempre em bando formado por cinco a sete membros, são velozes e deixam rastros de sangue por onde passam. Ao todo trinta vítimas já foram registradas em mais de cinco localidades diferentes. Coincidência ou não, todos os ataques até o momento foram realizados a noite e em diversas fases da lua, o que quebra o mito de que essas criaturas só surjam em noites de Lua Cheia. Borandir Silloherom ordenou que a guarda fosse reforçada nos pontos em que os ataques foram registrados, porém estranhamente o bando sempre ataca em noites em que a guarda encontra-se ausente ou mais vulnerável. Borandir abriu também um recompensa pela cabeça do líder "Volkor", um licantropo de pêlos brancos e olhos vermelhos duas vezes maior que o normal para sua raça. A recompensa chega a valores superiores a 100 moedas de ouro, até o momento todos os aventureiros atraídos pela quantia elevada foram encontrados mortos nos pontos de ataque.


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Gritos e ruídos vindo do cemitério assustam moradores de Gorendill


O Cemitério de Gorendill foi construído há muito tempo, por um povo já esquecido. Depois que a cidade foi fundada, os habitantes acharam que era um lugar sagrado, e decidiram também enterrar ali seus mortos. Mas devido a muitas ocorrências estranhas dentro de seus muros, o lugar passou a ser evitado por todos. Ruídos de corrente arrastando-se, gritos de horror e até mesmo mortos saindo dos túmulos fazem parte dos relatos. Antigos coveiros do cemitério afirmam que o local é amaldiçoado e comandado por um criatura nominada de "O Guardião", que seria o líder o responsável pelos estranhos acontecimentos. O coveiro afirma ainda que "O Guardião" é um morto-vivo poderoso que guarda um grande tesouro ou artefato mágico de grande poder. Interrogamos o prefeito Guss Nossin a respeito do assunto:

"Todas as afirmações a respeito do cemitério são infundadas. Eu mesmo já fui lá de noite e não ouvi som algum. Todos estes boatos tratam-se apenas de lendas de nossos antepassados, isso não existe!"

Se os boatos são realmente verdadeiros até agora não encontramos um grupo de aventureiros disposto a conferir, porém se o tal tesouro realmente existe deverá ser uma quantia digna de reis.






Procura-se!


• Zynkas Skablesh "O homem que todo mundo já matou"
Descrição: Este fascínora é um guerreiro que trabalha sob as ordens do infame Mestre Arsenal. Já foi dado como morto dezenas de vezes, mas sempre retorna envolvido em novas atividades criminosas.
Recompensa: T$ 600 (Ouro), oferecidos pelo Protetorado do Reino.

• Andrus "o Aranha"
Descrição: Considerado por muitos como uma figura extremamente perigosa, o Aranha não conhece barreiras que o detenham e nem prisão que o segure. Ele parece ter o poder mágico de escalar paredes e lançar teias mágicas para prender seus perseguidores. Até hoje, ninguem conseguiu capturá-lo!
Recompensa: T$ 800 (Ouro), oferecidos pelo Protetorado do Reino.

• O Grupo do Mal
Descrição: Malignos e sem remorsos, estes quatro espalham morte e destruição por onde passam. O grupo é formado pela amazona de dragões Ellen Redblade, o ex paladino Arthur Donavam III, o clérigo da morte Scythe e o assassino serial Sean Cawendish.
Recompensa: T$ 1000 (Ouro) cada, oferecidos pelo Protetorado do Reino.

• O Camaleão
Descrição: O assassino mais competente de Arton dispensa apresentações, mesmo porque ninguém realmente o conhece, nem pode prever onde ele vai atacar. Mestre dos disfarces, é também um notório ladrão de itens mágicos e assassino de elfos. A recompensa por sua captura aumentou graças a seu envolvimento recente com o roubo da espada Rhumnam de Doherimm. Também suspeita-se de alguma ligação entre ele e a morte da famosa arquimaga élfica "Nielendorane".
Recompensa: T$ 1500 (Ouro), oferecidos pelo Protetorado do Reino.

• Érebo "A Ameaça Secreta"
Descrição: Este mago é um antigo conhecido de Arkam, que sabe muito bem o quanto ele é perigoso. Comandando uma vasta rede criminosa, suas acusações vão desde uma tentativa (mal sucedida) de assassinar Vectorius à prática de necromancia ilegal, passando por comércio ilegal de animais de Galrasia e tráfico de escravos.
Recompensa: T$ 2000 (Ouro), oferecidos pelo Protetorado do Reino (50%) e por Vectorius (50%).

• Galtran "O Maior Ladrão do Mundo"
Descrição: UM MILHÃO DE TIBARES!!!! Esta é sem dúvida a maior recompensa em toda a história do Reinado, oferecida pela cabeça de Galtran. Isso tem levado todos em Arton a acreditar que ele deve ser simplesmente o maior ladrão do mundo!
Recompensa: T$ 1.000.000,00 (Ouro), vivo ou morto (de preferência MORTO!), oferecidos pelo regente de Sckharshantallas.



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